Придумать популярную игру «Тетриса», но не заработать на ней…
|
Мало кто знает, но создателем игры «Тетрис» был советский программист Алексей Пажитнов, а первая версия игры была написана для советского микрокомпьютера «Электроника-60». Изобретатель работал на нем в Вычислительном центре.
Ни цвета, ни музыки там не было. Усовершенствовать игру, сделав ее более привлекательной для геймеров, Пажитнову помогли его коллеги.
Цветную версию «Тетриса» разработал программист Вадим Герасимов. Еще в школьные годы он отличался среди своих сверстников – овладел языками программирования Basic и Pascal. Не было для него проблемой и взлом защиты любого компьютера, да и вирус он мог запустить.
Примечательно, что в момент создания им цветной версии игры, популярной среди детей и взрослых, Вадим даже не мог официально трудоустроиться на работу. Возраст не позволял. Герасимов без посторонней помощи разобрался с операционной системой MS DOS. Переписал советскую головоломку для компьютера IBM.
Советские программисты намеревались создать около десятка игр для ПК, начиная с «Тетриса». Все это предполагалось объединить на одном носителе, назвав «компьютерным луна-парком». Всего за несколько месяцев было создано несколько игр в цвете, с графикой и звуком. Дискета распространялась среди коллег, получила высокую оценку со стороны отечественных программистов.
Примечательно, что американцы фактически украли разработку у изобретателя, не заплатив Пажитнову ни копейки. Да и советскому правительству, являвшемуся на тот момент правообладателем изобретения советского ученого.
А ведь только в Японии Mirrorsoft и Spectrum Holobyte продали более 2-х миллионов экземпляров головоломки.
Только когда игра была адаптирована для разработки «Nintendo», переносной игровой системы «Game Boy», японцам пришлось заняться проблемами интеллектуальной собственности, начать платить роялти.
- Обращаемся ко всему нашему сообществу...11.08.2026 15
- «Мультиландия» ищет чемпионов, способных выиграть...10.08.2026 871
- Новые участники международной выставки «Скрепка...10.08.2026 51
- Контент больше не ждет!24.07.2026 7
- Больше, чем бренд: философия bodo в трёх ответах13.07.2026 1772
- Александра Саввинова (bodo): "Не только для...09.07.2026 211





